龙之信条:黑暗觉者

TAG: ARPG
发售日: 2013-04-25
备注: 含DLC
总评人数: 1
好评人数: 1

+1 dash

小作文警告

有crpg味的arpg,日本人眼中的西方奇幻世界。一个很好的实验性作品。

一是随从系统,这是这个游戏最有特色也是最有想法的系统。游戏初期你可以创建一个自己的专属随处由电脑操控,你可以改变他的职业技能装备,还有行为倾向,当你带着他进行跑图、战斗时,他会逐渐解锁地图和怪物相关的知识。在这个基础上,你还可以招募两个其他线上玩家的随从,这些随从的装备技能知识都是同步的。举个例子,游戏里有个地图类似于迷雾森林,小地图上是看不到路的,如果你招募的线上随从有相关知识,他会给你带路。现在很多游戏在制作队友ai方面都非常不走心,给人的体验就像一个工具而已。但是在这个游戏里面,你的队友会在走路时和你聊天,接任务时会提醒你该怎么做,战斗时会告诉你怎么打弱点,而且他们会尊敬地称呼你为“觉醒者大人”,我感受到我在这游戏里并不是孤身一人,卡普空真的将这个伪联机系统发挥到淋漓尽致。

还有一个非常有特色的系统,我称它为擒抱动作,对于小体型的怪和npc你可以把他抱起来(甚至可以把队友扔下悬崖摔死),对于大体型怪,可以爬到怪身上进行移动,从而打到一些近战原本难以打到的弱点(傻逼勾爪好好看好好学)。这个动作也能搬起大部分物品,当然此时你的负重也会相应增加。

然后是个人觉得比较crpg的一点是这游戏初始捏人的身体数据是会影响后续属性的,比如身高会影响翻滚的距离和步距,越高跑的越快也跳的越高。体重会影响负重以及精力的消耗和回复速度。

至于战斗,你能看到很多怪猎的影子,包括且不限于:双刀的乱舞,弓箭的平射刚射曲射。各个职业都很有特点而且真的在做自己的事情,你并不会看到冲上去砍人的法师和弓兵,法师施法需要读条。虽然你读条被打断的样子很狼狈,但是毁灭级魔法真的好jb炫酷。

总的来说,龙之信条是一个很有想法的作品,他融合了很多crpg的元素,很多的细节我觉得值得大部分rpg学习,可惜碍于当时的技术,这游戏的内容还是有点贫乏