卧龙:苍天陨落
TAG: ARPG
发售日: 2023-03-03
总评人数: 10
好评人数: 7
+1 sword
很帅,除了一些细节不好,值得鼓励
-1 Done
其实-1主要原因还是因为突然蓝屏,导致我炸档,重新打了一遍 总体游戏还是不错的,地图细节还需要稍微改一改,有些旗帜是真会藏,剧情什么的,对于三国迷来说改动有点奇怪,还有剧情奖杯也能卡也是服气,这对奖杯党来说也是不能忍了
+1 bjzx
等三国诛死游戏等得太久了,我就是喜欢仁王这种关卡类地图绕来绕去的探索。剧情魔改得逻辑还在,虽然改编不是乱编,但还比较好接受;不太满意的地方基本是仓库、箭矢、幻化、联机、播片等细节问题,播片掉线全白打是真的离谱,但我还是爱它。二周目掉落明明可以直接抄仁王的,不懂为什么改成这样,很难凑齐想要的恩宠
+1 17
好,值得鼓励,化熟了整个战斗节奏很爽快。化解的融入形式在同代的动作类RPG里做得非常好了,只是在boss设计上还是有点老毛病,例如流程上没有太多连贯性导致学习曲线不太自然,以及敌人的招式缺乏前摇让人非常难判断对抗的时机
+1 xgs
小作文警告
虽然问题很多,包括但不限于:狗屎视角,狗屎运镜(特别是在很多怪/boss都会突进飞天绕圈等动作,镜头飘得飞起。如果这些动作中离玩家角色很近那更离谱了摄像头可以转好几圈。点名批评刘备,他在天上飞着地上还有雷圈,啥也看不到;还有江东三熊运镜也是一坨。此外这些位移动作极大概率导致转锁脱锁(我已经关了被打转锁),使得一打多的时候我都不知道我在打谁),狗屎锁定(有时候贴脸都锁不到而是重置镜头,并且在多怪时经常锁不到视角对准的怪,就离谱),处决不到(尤其是一打多时),八倍镜远程小兵,生硬读指令,化解普通动作无收益(连续弹七八下除了玩家自己多了一点气势boss的气势槽都不带动的),化解红点收益高得离谱(boss放红招自己要先掉气势,被弹了还要削上限,完了还出硬直会被打气势攻击,等于弹一个红点有四倍的巨大收益。这就导致部分怪一旦不出红点就变成了究极刮痧折磨极致),堆怪,部分地图极度一本道,坠崖直接掉到一血,坠崖会复活到小怪脸上,非要你插旗子(初见开荒倒是没问题,二周目也要是否有点?),离谱掉率,固定掉落的装备垃圾,部分boss战极度弱智(特指张让),以及各种优化问题游戏崩溃问题补道具等细节问题,但还是可以玩。
+1 锤
我可以应聘boss吗,不会放红光的那种
+1 老王
先说好的,化的很爽,相比仁王简化了很多我不喜欢的东西,整体推图过程比较轻松爽快,剧情本身作为三国同人也还ok,值得好评。不过整个游戏的小怪种类太少了,从头到尾都那几个,打多了有点疲劳,其他小问题基本都还能接受,希望再接再励能有2吧。另外我还是想玩只狼2.jpg
+1 老马
动作系统的简化很满意,减少了上手门槛与卡关时间的同时,化劲的设计让人欲罢不能
-1 blg
除了动作挺帅的,可以说一无是处,某种意义上的半成品,各种细节瑕疵太多了
-1 ie
前两个-1都写的很简略,那我就好好喷一喷。玩完之后真的很烦忍者组吃老本的状态,你说卧龙和仁王比有区别吧有那么些,系统简化了,化解更爽快了,但是仁王最屎的地方是一点没改。垃圾地图还逼着人全探索,黑漆漆一片啥也看不清;作为战斗为主的游戏敌人翻来覆去那么几种,打到中期推图疲累感就非常强了;boss除了初见吕布感觉设计的还不错,难度和爽感兼具之外,各种天上乱飞,要么就是接近剧情杀,制作组你考虑过没有boss在乱跑乱飞的时候我可几乎啥也做不了欸,这很有趣吗?刷子系统更是提不起兴趣,拙劣的玩家留存手段;剧情又是仁王老一套,简直把懒惰两个字写在脸上。这帮人真的不会去思考什么对游戏是好的是重要的什么是负面的需要舍弃的。他们真的好的特点,那些act方面的优势,又不断地被游戏里各种多此一举的系统给掩盖再掩盖。没劲,还是没劲
