战神

TAG: ARPG
发售日: 2018-04-20
备注: 重启作
总评人数: 8
好评人数: 7

+1 17

除了一镜到底的执念在载入阶段造成繁琐的体验,整体流程良好,打败大表哥2是有点出乎意料,但是我喜欢

+1 bjzx

换皮怪真的多,打败大表哥很不可思议,但值得玩

+1

奎爷老父亲形象塑造的很好

+1 blg

带儿子的文盲老父亲形象树立得非常成功,掏出铁链的时候猛男落泪,一镜到底的技术力也值得称道

-1 db

(简单难度下)打架5分钟,找路一小时。另外解密要素就只有令人厌烦的敲钟

+1 本子

2018年还有人愿意在主线剧情加叙诡,我吹爆

+1 ie

小作文警告

我愿意向所有革自己成功系列的命并且成功让系列进化的游戏制作人致以崇高的敬意。战神本身作为欧美唯一做的像样的ACT,还是有着不错的粉丝基础的,但是在三代剧情和gameplay都有点走到了头的味道。而圣莫妮卡十年磨一剑的成果,是让所有人惊艳的。

我从未见过视角拉的如此之近的ACT。零距离成倍放大的沉浸感和爽感是毋庸置疑的,然而针对这个视角,整个敌人和战斗的逻辑都要发生根本的变化。再加上一镜到底的执著,这一切的实施难度简直难以想象。而战神的体验却是什么样的呢?注重一对一,也有许多的前冲、跟踪技能,再辅以后期的aoe技能,和看不见的视野外ai弱化,支撑起了游戏体验。同时融入了RPG要素的精巧动作设计也让战斗极为丰满。斧子是塞尔达级别的1+1>3的游戏设计。解谜也是在3A中很少见的让人真的需要开动脑子,颇为有趣的谜题。开放世界和RPG这些流行要素,点到为止,卖相好看而不污染体验或是喧宾夺主,尤其是这个开放世界,其实每一个小岛都是箱庭式的关卡设计。

甚至在剧情上也和重启这个主题暗合。奎爷从一根筋成为了一个真正立体的人物。养孩子竟然成为了3A中的王道剧情,然而确实让人感动。 除了较为重复的敌人(山怪换皮)之外,战神可谓没有缺点。再考虑到本身的革新,这就是踏踏实实的满分游戏

+1 女帝

打大怪兽太爽了,非常符合我对北欧神话的幻想,感受不同物种间的巨大差异。奎爷老父亲的形象通过各种细节和对话里刻画的不错。解密差强人意吧,有的设计得不错,也有比较当初靠手速;唯一的缺点就是故事偏短,更像是序章,期待续作