使命召唤:现代战争
TAG: FPS
发售日: 2019-10-25
备注: 重启作
总评人数: 4
好评人数: 3
+1 xxd
近年来最好的快节奏射击游戏。战役整体剧情很蠢,关卡水平层次不齐,有两关我极度推荐游玩,分别是SAS潜入别墅和大使馆关卡,SAS潜入别墅关卡对特种作战氛围的渲染简直就tm绝了,大使馆关卡据说参考了危机13小时,这关流程很长,电影化叙事感很强烈。单人战役不玩这两关就很亏,极度推荐玩一下。多人对战除了地图和匹配机制外很完美,枪械手感是fps天花板,枪械定制自由度很高,仅次于硬核拟真类游戏(如塔科夫);有免费的战区,也不错
+1 xgs
有人一起联机的话,乐子还真不少
+1 kk
小作文警告
无敌、多人FPS必玩游戏之一。第一人称写实向射击游戏里的表现巅峰,在我眼里是前无古人的,期待后面的作品,指COD18,17烂了。
射击手感可以用震撼形容,“你开的每一枪都是享受”,这就是COD16的射击表现,虽说走的是写实路线,但其实画面表现很夸张,枪械抖动和屏幕抖动都非常剧烈,包括枪械的枪口火光和烟雾都给人强烈的视觉冲击,射击反馈也是爽到爆炸,无论是UI还是音效都是顶级中的顶级(那一年没记错是拿了TGA、最佳音效奖),各种细节也是给人一种凌厉感觉,比如换弹、推门、近战、开镜等,这些动作的镜头也是细节拉满,真的无敌。武器自定义(枪匠)也真是强的不行,数十种配件细节拉满,自由组装的同时可以搭配属于自己风格的最强配装(蹲逼、架逼、乱冲、绕后等),高自由度下武器平衡也非常平滑,每一种武器都能上场,不至于有废物出现(说你呢17,17的武器平衡做的是坨屎,17真的不行)。多人地图经常被人诟病阴间,其实这只是一种取舍,超多枪线和分差路的设计下对枪区域变得更模糊,弱势玩家有更多的机会杀人(其实就是蹲逼多了,其实也不是太大的坏事,猛冲的玩家还是能狂杀的,17的蹲逼才叫离谱,17行不行啊)。
战役说实在没太关注,忙着刷奖杯,潜行的那几关很有感觉,特别是配合上一枪一个的奖杯,感觉自己真的化身黑夜恶魔,乱杀。战区说不上来,不爱玩大逃杀,但是真的做出了太多改变,给大逃杀类游戏做了一个榜样,“给我杀,其他你不要管”,战区就是这样一个模式,16把很多成长细节都砍掉了,比如背包系统、子弹存储、护甲等级、药品等,给玩家更多时间去对抗,加快节奏,再加上集成式经济系统玩家需要考虑的东西更少了,有钱就完事了,任务系统(学的csgo,但很有特色)驱使玩家交战,追杀和被追杀确实爽。还有很多细节不想说了,总之就是无敌,玩过的都懂
-1 ygg
游戏的枪感是无敌的,开枪的音效和晃动都是同时期无法被比拟的巅峰;但是我不允许IW打着现代战争的旗号,把这个著名IP的剧情故事讲成了一坨shi,它不仅zz上令人反感,而且剧情上蠢出了新高度;把这个军队大场面+特种兵小场面的经典系列做成了一坨
