死亡搁浅
TAG: RPG / 独特氛围
发售日: 2019-11-08
总评人数: 8
好评人数: 7
+1 bjzx
2019年的神作,玩法新颖,孤独中能找到团结的游戏,不许不玩
+1 17
关卡设计尚能模仿学习,审美品味永远不可复制
+1 blg
顺丰必备课程,沉迷于行程安排,尤其后期对于滑索的安置很是精妙,本身的电影化叙事要素引入也和一般游戏有所不同
+1 老王
剧情很有想法,玩法很有想法,小岛确实是个天才,除了不好玩没有什么缺点了
+1 bp
到底是什么让一直走路和送货的游戏这么好玩
-1 dash
大部分游戏的赶路都是垃圾时间,这个游戏很聪明的做成了核心玩法。但是在大规模建立滑索网络之前跑路体验真的很差,中期也有来回跑一大段重复路的体验,后期甚至让你重新从终点跑回起点,中间还得被迫打一堆bt,这就像你快通了还得把你扔到一个地方和之前打过的所有boss打车轮战一样
+1 ie
往大了说,这是一个拓宽了游戏的边界的游戏。谁能想到把地图本身做成关卡,把赶路本身做成gameplay呢?
游戏的骨肉之外,形神,也就是小岛的艺术品位和剧情主题,应该说大大拔高了游戏的享受程度。越过山头看到目的地结点城的时候耳畔响起的小岛歌单只有绝了能形容。而最终歌颂人与人间的联系,生命的传承,回归本质童话般的感动,也实在是很棒。 就是冲着岛哥哥歌单和你从未想象过的gameplay也值得体验的游戏
+1 xxd
游戏主题是链接,玩法和剧情都很好的为主题服务了,完成度非常的高。但是剧情节奏和关卡设计存在问题,第三章前后的剧情与关卡都十分拖沓,非常劝退,三个战斗关的质量低的惨不忍睹,米尔人仿佛是为了塞点战斗要素而存在的。不同人物的独立篇章表现力很强,但是最终剧情展开时戏份有限,节奏怪。地图前期很折磨人,解锁滑索之后回看会感到很巧妙,但是滑索的解锁时间应当提前。boss战真的很土,土到极致令人发笑。总体还是good game,主题表现很棒
