莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~

TAG: 炼金 / 萌豚
发售日: 2019-09-26
总评人数: 5
好评人数: 4

+1 老王

人人都能感受到炼金快乐的一代,推荐萌豚都玩一下,炼金真的很快乐

+1 17

萌豚游戏,但是炼金系统挺有意思。到现在为止我都不太能概括这个炼金到底算什么玩法。炼金的玩法结构有点像生存建造:

采集->建造(炼金)->采集/战斗优化

作为一个RPG这个循环的天花板基本和通关一致,通关后内容都在配装优化里面,同时通关后炼金系统对装备和战斗的指向性非常明确,这是和一般意义的生存建造相比最核心的区别。炼金调和的设计作为替代建造的系统也有足够的深度可以探索。以最高品质和特性为目标的调和路径是倒推式的,需要从产品的调和树开始,配合现有的原材料分析,最终得到最优的调和路径。以一个周目为时长标准,探索这个优化路径留下了足够的end-game要素

+1 blg

炼金系统很有意思,生态链重金属累积

-1 sword

建议玩菲利斯的炼金工房

+1 db

小作文警告

从表面上看,莱莎人设打擦边球,人物塑造刻板,剧情简单,音乐并不令人印象深刻,地图设计一般还到处是空气墙,战斗系统简陋,优化糟糕,但如果深入玩进去的话,就会发现游戏的核心炼金系统很好地把大部分内容联系起来,并赋予了游戏相当高的可玩度。现在回想起来,炼金的游玩体验和宝可梦有异曲同工之妙,但与宝可梦收集、养成、对战的体验不同的是,炼金工房更近似探索-收集-养成-探索的循环:在地图上收集素材——进行调和,获得高品质/特性优异的炼金产品——提升能力/完成剧情目标,解锁新的炼金配方/探索和收集工具/新的地图。由于从消耗品到装备都可以由炼金术合成,也就是说在这个循环中玩家可以自由选取自己喜欢的战斗方式,在一周目的困难难度中也都能游刃有余地应对。另一方面,与宝可梦很多情况下收服只是为了登录图鉴、培育是机械化孵蛋不同,炼金工房里的强力装备需要多种原料合成,中间还有提炼品质和特性的步骤,整个过程中会涉及到非常多种中间体,也就是说大部分的采集素材都会用到。与宝可梦培育6v甚至异色宝可梦然后在对战中施展战术的乐趣相比,炼金工房的调和过程更有思考的乐趣,而之后的战斗就是单方面碾压了。不过当通关解锁传奇难度、开放DLC超难小岛后,玩家则不得不认真地审视整个战斗系统,根据炼金配方规划并做出配套的强力的装备和消耗品,选择合适的人员搭配、职业、站位、道具分配。在这一环节的核心炼金过程中,追求极限炼金产物虽然非常耗时耗力,但不太令人烦躁,因为规划合成路线是非常有意思的一件事,多样的效果和特性让你总有令人瞠目结舌的手段达成目的。如老子莱莎琳·斯托特所说“道炼金术生一,一生二,二生三,三生万物”,只要手里有大锅,一切都能无中生有。当然,也有刷宝石、武器强化-炼成循环、培育噗尼和种地这些需要大量重复操作的内容,在一定程度上也会令人厌烦。总的来说,炼金工房系列是披着美少女皮的有相当深度的硬核游戏,而莱莎这作有因其令人过目不忘的人设和较容易上手的炼金系统,非常值得一玩