地平线:西域禁地
TAG: RPG / 开放世界 / 独特美术
发售日: 2022-02-18
总评人数: 3
好评人数: 2
+1 bjzx
优点1:相比一代大幅强化了近战技能树,让近战不再是鸡肋技能,且近战的连招挺有意思,就是斗技场的判定稍微有一点点迷;优点2:史上最牛逼的画面,让人沉醉,但是日出一刻有些太红了;优点3:怪物数量比1代翻倍,战斗方式更多样化也更有趣了,很多怪物的技能都比较强力,比如恐翼兽会飞还能隐身,还会大范围电磁扫描直接让focus失效,蛮厉害的;优点4:谁能拒绝得了超控翼龙飞全图呢?有了翼龙,长颈鹿不用再爬,开图不用再跑,上山不用再爬,遗迹收藏品有的还能飞到塔顶直接毛,还能随时上龙跑路;优点5:在非特殊地域和流程中可以随时传送,不需要脱战,保存也快;优点6:地图虽然看上去大,但是实际距离近,赶路起来非常快;优点7:材料追踪功能真的太好用了,而且野生动物刷新机制非常非常非常友好,基本把玩家的压力降到最低
+1 试剂
小作文警告
(还没打完,边玩边更新)PS5版体验相当优秀,个人感觉9/10,这种游戏就应该作为PS5护航游戏秀肌肉。 优点1.近战系统好起来了,不过有些连招里R2长按判定有点过短了,经常直接起跳没打出连招(前面提到的竞技场那个属实离谱,但加载快起来就无所谓了) 优点2.画面令人沉醉,场景和人物的精度、植被密度碾压现有游戏,水面也得到了极大强化直接冲到第一梯队。让帧数党毫不犹豫地选择了30帧的原生4k。 优点3. PS5上加载速度的提升确实立竿见影,前代传送动辄1分钟极为割裂,这次体验下来非常流畅,缩短尿点时间。 说完优点说说缺点: 缺点1. 可感知的bug数量不少,就我感受到的包括但不限于:一条大支线最后的某个镜头光影出问题、自由探索中照相模式依然无法调节镜头位置、比较严重的怪物移动AI互相卡死。 缺点2. 罐头开放世界的问题过于严重了,游戏场景风格过于统一,在比前作广阔的地图负面加持下很容易视觉疲劳,缺少变化,水下也缺少战斗刺激感,仅仅是加了一坨探索收集+潜行要素。
-1 17
虽然我说过你给机械兽我就给钱,但是你不能真来两次一模一样的,虽然我还是给了钱,但是我这次不能给分了。
