异度神剑3
TAG: JRPG
发售日: 2022-07-29
总评人数: 11
好评人数: 7
+1 bjzx
剧透警告&小作文警告
【剧透预警】 JRPG的故事发展到如今,其主旨似乎已经不再驻足于单纯的勇者打败 魔王拯救世界,而是向着生命与死亡、瞬间与永恒一类的主题努力升华。在这一类jrpg故事中,最常见的词无外乎是希望与未来。那所谓的“未来”和“希望”在主角口中说出时,仿佛便是世间最正确的真理,它不可动摇,它超越尘世,它拥有超越世界观内一切法则的无穷力量。它能撼动山河,融化坚冰,让饱受欺凌的儿时玩伴忘却苦痛,让痛失至爱的双生之身放下屠刀。但它却没能在最后感动到我。
当通关看过结局以后,我不禁想问,这一切是真的值得吗?这所谓的未来是真的值得吗?N想同M永生的愿景真的是错的吗?为什么主角能凭借这种没有力量作为支撑的空洞的话语拯救N、重造世界、为众人所信赖呢?细细究来,诺亚在第五章其实是根本没有任何力量能够阻止弥央的死亡的,他在那时体验到的只有懊悔、痛苦和自己的无力,他甚至没有勇气和信念拔出自己的魔刀,如果没有天降M的外挂,此时男女主早就阴阳两隔永不能再见了,那么在这样的前提下,诺亚怎么能从自己的角度断言N的做法是失败、是逃避呢?N之所以失败,是因为他选择永生却自甘堕落,和M互相折磨。在M的视点来看,两人虽然获得了永生,但N摧毁了都市,已经变得魔怔,而M也活得痛苦,如果剧情能更着眼于M与N的正面的情感冲突来反衬N的魔怔控制欲人设,那么观感会更好一点,而不是似乎在毫无交流的情况下用最决绝的方式离开最爱自己的人,给对方留下无尽的伤痛。N虽然是反派,但是有了这一幕剧情,他实在是太惨了,也太痛了。其他的反派们虽然已经超脱了轮回,但却又被塑造成一个个单薄、纯粹而空洞的恶人加傻逼人设,他们在漫长的岁月里除了作恶就是作恶,再没有任何其他的人格构成,而他们又被主角那更空洞的话语和信念打败,不得不说感受到了一种莫名的违和感。
在我个人看来,一对CP的塑造没有比离别更难忍受的痛苦,没有比长相厮守更能让人憧憬的愿望,没有比天长地久更能打动人心的誓言。在最高潮的第五章,我被感动到泪流不止,那一段剧情所饱含的情感过于深刻、过于细腻、过于动人,以至于在前几章单薄到没什么亮眼之处的诺亚的人设也终于显得丰满起来,几乎是可以和兰兹与圣奈决心与N同归于尽的场面相提并论的高光时刻,但是仔细一想其实又是不如的,而这中间的差距不正是诺亚经常所说的“选择”的分量吗?正是因为有选择的存在,各种不同的人物塑造才有了弧光。最绿叶的兰兹与圣奈为了守护队友而主动选择了死亡;N为了与M永远相伴而主动选择成为了梅比乌斯;M为了让从执念中拯救N而主动选择了代替弥央去死;优妮在你以为她要JRPG经典犯病导致全盘皆输的时候选择了战胜恐惧、麻痹敌人并完成了作战计划,还在亚谢菈的任务中与亚谢菈建立了深厚的情谊;泰恩在石动与奈美的故事中丰富了自己的人设,他对小奈美立下的诺言也很让我喜欢这个尼哥。反倒是作为男女主的诺亚与弥央,他们似乎被剥夺了选择现实的权利,反倒是沉溺于空虚的、遥不可及的选择未来之中不可自拔,成了总是等待被人拯救的那一对,在主线本来就没什么高光表现的这两位在觉醒任务中的人物塑造更是卧龙凤雏,剧情单薄得莫名其妙以至于让我觉得克里斯和美雅的剧情被删减了,并产生了这俩人真的是男女主吗的疑问。
我带着队友一路过关斩将,拯救世界的动力究竟是什么?是飘渺虚幻的未来吗?是让世界重回正轨吗?是不知所云的希望吗?这些豪言壮语再怎么高大上,再怎么有蛊惑人心的魔力,都已经无法打动我了,因为当我看到两个世界渐行渐远,六个伙伴不忍分离尽力奔向对方的结局场景时,我觉得我就已经没有办法对释怀了。冒险的前半程,我是为了揭开世界的真相,为了看看梅莉亚和尼娅为什么变成了这个样子;冒险的后半程,在都市的医院里看到小宝宝时,我看到队伍里全员对真正的生命的那种写在脸上完全无法抑制的喜爱、憧憬、向往、激动时,我才明白了我是为什么而战的:我就是想看这6个人在最后的最后都能获得真正的情感,都能获得安稳的生活,所有人都能获得无愧于心的幸福,经历了无数轮回的生离死别的男女主能结成真正的眷侣。最后不同于xb2的光焰牺牲又没道理的复活,xb3的结局全员安然无恙,在本以为能和老婆们长相厮守的时候,我的心就被现实无情击碎了。吐露爱意的话语再深情,定能再见的誓言再坚决,都比不上随时能握得到的手,比不上转头便能对视的双眼,比不上张开双臂就有的拥抱,比不上双唇重合在一起的温度,比不上亲密相拥的零距离。两人最后还是分开了,以我CP脑加上下里巴人的心态,一切便都成了空谈,于是我玉玉了。在始源的作用下,两个世界从融合完毕的时间点重新启动,命运的齿轮开始转动,黑白双方所有人都退化到少年时代,而繁衍了千年之久的都市就此消失,作为虚拟世界中唯一的真实人类群体,却在虚拟世界回归真实后成为了唯一虚拟的存在,而没有留下痕迹。希望DLC的新剧情能给我圆梦,让男女主在融合后的世界正常相逢,相爱相知,白头偕老
+1 Done
总体而言地图设计挺好的(除了大海,舔图党的噩梦),并且加入了任务引导系统,但是如果有地点引导的话就更加好了。剧情还是挺不错的,就是嘴炮有点多,前期人物(例如新名)刻画的很好,后期人物(例如真白)塑造不足,支线的时间线没有完全处理好,埋的坑有点多,等DLC吧
-1 Animasoar
剧透警告
【剧透预警】 剧情党,就主线剧情而言体验非常地差。诺亚的人设感觉就是经典老套的主角角色,没有什么能让我有深刻感触特点。其次,嘴炮非常非常多,到后期基本上靠嘴打架。貌似制作者觉得在讲大道理,又是希望又是未来的,但在我眼里主角团压根不会换位思考反派的心理,一味地把自己的想法凌驾于对方,一副你说的是错的你是在自己骗自己,只有我说的是对的我比你还了解你自己的态度。最离谱的是反派能听进去,尽管诺亚讲的和他想的不在一个次元。总言之,编剧很想讲道理,还是大道理,但讲得稀烂没有共鸣感。
整体xb3抛弃了xb2的媚宅风格还是蛮好的,但结尾尼亚的照片真的给我整不会了,你怎么就突然让雷老板有了三个老婆,尼亚直接就从大家跃升成正主一个层次?而且xb2里面也从来也没有人类和异刃生孩子的设定吧。xb3结尾你知道用笛声留白,你干嘛又要拆了xb2的留白呢?还有ntr的剧情直让人看着恶心。
+1 dash
剧透警告&小作文警告
【剧透预警】 这一作不同以往,主线的基调是比较沉重的,同时也是主角团存在感最稀薄的一作。主角团在后期甚至没有打过一场完整的团战,而且会有非常多借角色之口展开的哲学思辨,但是很多时候展开与结束得过于仓促就很影响观感,而且很容易把角色塑造成喜欢说大话的理想主义者,只能说在叙事节奏和冲突的处理上还是有些生硬。但是当在我通关的那一刻,所有的不满都烟消云散了,不论是在看到主角团触摸襁褓的婴儿抑或是法场m的牺牲时,又或者是最后的别离又重逢,我觉得这一切都值了,以至于第二天上班满脑子都是n的名场面。可能xb3并没有踏踏实实地讲好每一个故事,但是确确实实讲了一个好故事。 剧情以外的体验真的比以前好太多了,除了还是没交通工具,不论是养成还是战斗,在融合一二代的系统之上还做了不少改进,并且没有显得冗余,英雄系统算是2代异刃的改进版本,不仅简化了养成和获取,同时也强化了人物的塑造和支线的质量,虽然参差不齐,但是起码不会让人在收集和养成的过程中感到无聊。光是能让我提起兴趣花时间研究,并且为了养成去做支线,我觉得已经足够了。 最后我觉得非常有必要讲讲我最喜欢的两段剧情。一是主角团亲眼见证新生命的诞生,我认为这是整段游戏最浪漫也是最能表达游戏主旨的一个情节,新的生命就代表着未来,尽管未来不可预测,但是我们始终会抱着最好的愿景,把希望倾注于下一代,这就是传承。也正好对应了xb2雷克斯对真说的话“与你们完成使命的不是我,而是另外的其他人”,这句话同样在xb3的最后决战妮娅也说过。 还有就是五章末尾的入狱处刑到六章开头的反转,可以说是整个游戏最优秀的一段演出没有之一,在毕业礼上的绝望感,n得知真相后的恍惚与悲伤,不论是声优的演绎还是镜头的处理都提供了实足的代入感,可以说是能载入史册的名场面了。
-1 17
剧透警告&小作文警告
【剧透预警】 3代的主题讲得真的很糟糕,送行者、生命、当下和未来,这几个概念都没搓到一块去,诺亚思考了半天本来应该在克里斯那里讲得明明白白,结果就光打架了,实在是让人失望。xb三代,修尔克对宿命的理解,雷克斯的boy meets girl都表现得很好,诺亚脑子里都在想弥央吧大概。
也不知道是不是因为群像剧的原因,3代始终缺乏一个明确有力的主题,诺亚和弥央一整个故事更多是和NM绑定在一起。与异度装甲把恢宏的万年一点点揭开给你看不同,3的体量实在是太小了,单靠他们撑不起一个主题。从这点评价,我对3的本体还是挺失望的,就好像回到异度传说的世代,深沉都给你写进副标题了,但讨论起来还是假大空。而且高桥口口声声要在3代给异度神剑一个结局,克劳乌斯却人都没看到,dlc不赶紧给我搞一个。
但是3代在一些单元的演出做得真的好棒。牢里的那一段话好得像请的枪手写的,刚开始看的时候还有些奇怪,处刑场揭开谜底的时候再去回味,M以轮回者的身份和这一代诺亚说的话,一部分也是和真正的诺亚说的话,这种轮回味不得不想起异度装甲,就是这个味。其他像N的回忆,莎奈亚的结局,泰恩的觉醒,有些场景单独拿来还是可圈可点。另外梅利亚和尼娅的一些彩蛋看着也蛮暖心的,特别是梅里亚,真的成熟了好多。
+1 女帝
剧透警告&小作文警告
【剧透预警】 前两代的结合之作,算是集大成者吧,当然还有部分问题没有解决。先说系统,角色分为两个阵营,同时引入了英雄系统,作为第七人的同时,也提供了专属职业,通过不同职业精通技能和战技的搭配,实现各种build,整体体验比2代开环舒服太多,同时提供了硬币快速解锁精通等级。build体验相当良好,解锁一个实用角色就想着怎么利用被动搭配。地图方面,是历代最大,提供了方便的可开关指引和不太方面的地图切换,除掉一些地图不同层级的切换,其实没怎么感受到地图的精妙之处。但支线引导和有海量的传送点,舔图体验还可以吧。支线部分,终于不再是复制粘贴的垃圾支线啦,上升到了罐头水平,但支线的水平参差不齐,看的出来在设计层面是差异化的,但写的水平就那样,量大管饱吧。
主线剧情,说实话,这是一个不太讨喜的题材,剧情的前半部分是送行者为核心,收集伙伴的同时展示不停ttk的背景下,不同殖民地的不同理念。但这本身是一个比较难有带入感背景,部分观众也不太感冒某些理念,点名为战斗而生这种理念,导致几个英雄难以带入。好的地方是主角反抗boss节奏还不错,章结尾的变身打boss这些喜闻乐见的桥段把握住了。后期主旨一转,变成要不害怕改变,走向未来,由于嘴炮过多,导致显得有点拖沓,而且最终战也拖。所幸结局不错,忽略一些不爽吧。最后说一下诺亚的塑造,虽然系列传统,但他也是历代最圣母的,前期工具人加没感情,幸好后面m和n塑造,让诺亚有了别的感情,也痛苦逼迫他展示自己的懦弱。结局也是直球告白,算是丰满了一些
+1 emiya
虽然给+1,但是其实有些失望,这作演出里的假大空太多了,很难代入;我知道你想说什么,但是你真的不可以直接把这些话铺出来让六个角色挨个说出来的!其他方面也都勉勉强强,地图音乐这些强项都只能是不过不失,战斗又因为5ai+1主控,操作感比前作弱,连携强度又远大于前作,只能说很怪
+1 老王
剧透警告&小作文警告
破晓水平的作品,最后结尾的告白+双向奔赴加分。另外BGM不如XB2,算是个小遗憾吧;
【以下剧透预警】然后稍微细说一下印象最深的几个点吧,其实到打完结局,我印象里最深的播片还是诺亚第一次拔刀斩命火,这段演出基本满足了我对jrpg中二感的所有期待,看的非常非常爽,建议法老空好好学学。除此之外我觉得大家的观点应该都是比较一致的,一个是主角团在都市见到新生儿,这段我不知道该用什么词来形容,但我真的受到了一些触动,另一个就是余兴了,但这段说实话我心里期待的还是诺亚能拔出来刀,和N正经的打上一架,可惜脚本安排并不能时时满足中二的期待,但整体上这段余兴确实值得我熬到凌晨打完,牢中mio的告白初看一个滋味,结合后面揭露mio真身再来回味又是另一个感觉,这段脚本可以给个全场最佳,甚至让人怀疑和结局嘴炮是不是一个人写的。结尾告白+双向奔赴前面表扬过了,告白的戏份其实还好,但双向奔跑这个演出我确实get到点了,比XB2断桥更好,我非常喜欢这个演出,虽然他很俗。最后说一点遗憾的地方吧,N和M、诺亚和mio这两对角色本体+希望体之间的剧情,其实还可以刻画的更多一些,尤其是作为主角的诺亚,打完全部主线这个角色还是不够立体,有些可惜了,希望DLC能安排一下,不过我猜DLC可能是N和M的故事了
-1 bp
弃游四个月之后又强行玩了两天,只能说又臭又长
+1 ie
总的来说优点是一脉相承的,世界观、地图、极有深度和刷度的战斗系统,但是确实在剧情这一块,既不如一代反转和深刻,也不如二代爽感和代入感强,反倒是有点中庸。这个系列总会有一种玩的时候还挺投入的,也还算愿意刷,但是通关之后一下子贤者时间索然无味的感觉。你说打牌吧,有意思是有意思,但打到最后也不是说不会厌。三部曲走到最后感觉是为了粉丝服务的一作了,新玩家可能不会特别喜欢这一作
-1 db
又臭又长,味同嚼蜡
