苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~
TAG: 炼金 / 萌豚
发售日: 2022-02-24
总评人数: 5
好评人数: 5
+1 db
小作文警告
《苏菲的炼金工房2~不可思议梦之炼金术士~》在系列系统进化的基础上,保留不可思议系列的炼金和战斗特色。总的来说,是一款诚意不足的情怀作。
剧情上,苏菲2发生在初代之后,菲利丝之前,是苏菲和人偶形态的普拉芙妲踏上旅途之后的故事。故事舞台设定在艾维格德,一个汇集不同时代人物的梦之世界(异世界)。由此,苏菲能与五百年前人形态的普拉芙妲以及年轻的奶奶拉米洁儿相遇并一起冒险。剧情中,为了在这个美好得不可思议的世界中制造矛盾冲突,塑造了一位宛若巨婴的梦神艾薇拉,令人啼笑皆非。整个游戏中,就只有人形态普拉芙妲的成长(呼应初代中她和劳尔德的分歧)和拉米洁儿的舐犊之情稍微触动到了我,其他的主线剧情和人物羁绊剧情则保持了炼金工房系列一贯的水准——如流水账一般平淡无味。
系统上,苏菲2基本继承秘密系列的UI进化和探索形式,比初代舒服了很多。本作的地图新增了查看采集素材和魔物的功能,是一项很方便的功能。地图探索上,苏菲2新增了改变天候的玩法,搭配地图中的一些水阀之类的机关,形成主线流程中小的的解密关卡。但由于在原野探索过程中,屏幕上的信息量过多,关键机关不一定很显眼,实际体验很糟。改变天候另外可以改变素材和魔物分布(增加绕路),以及充当剧情锁。大采集是本作新增的素材采集方式,理论上说可以较为自由地自定义部分素材的属性以及连结成分,但实际上基本用不到,真正需要用的时候又会被其随机性和糟糕的操作手感气得头皮发麻。希望Gust以后不要再不知好歹,往游戏里塞这种人人喊打的小游戏。
苏菲2的炼金系统回归了面板调和。其需要在5×5到7×7的棋盘上用属性元素数和属性元素连结数解锁对应的显现效果。这种炼金系统比起秘密系列的调和树,在炼金成分的属性和元素数之外,还要关注炼金成分的形状和属性连结点的分布。由此带来的后果是,比起可复制的调和物,带有不同炼金成分、并且可能带有效果为“元素(上限)Lv+3”的素材在调和中的重要性大大提升。玩家必须种更多的种子来遴选自己需要的素材。然而到了游戏后期,炼金触媒和协力技能的解锁则让调和投料冗余,难度大大降低,变成公式化操作:装备因为绑定效果为“制作装备全能力+12”的素材用炼金触媒·共鸣,其他调和物一概用炼金触媒·贯穿。游戏终盘调和体验给我的感受是,面板调和除了逼玩家肝素材,深度还不如莱莎2的树状调和。
游戏的战斗系统回归了回合制,消耗品也有使用次数。我并不是很喜欢这种形式,因为使用次数限制了我在探索中的战斗欲望。我还是更偏好莱莎2这种鼓励使用道具的战斗系统。其他方面,因为战斗系统的伤害计算公式是不同类的效果加成叠乘,同类相加,所以战斗形式还是和前作相仿,給己方上增益效果(装备和道具的显现效果和特性搭配、技能和双重触发效果等)、给对方上减益效果(破除灵气、异常状态等)以求得最大化伤害。实际操作上,本作没有高难DLC,最高难度的困难头目突击战的头目又能被没有加成的炸弹直接带走,导致end game调和和配装都没有太大意义。纵观季票内容,增加实质游戏内容的只有两个配方包和一段一小时不到的独立剧情,只能说吃相难看。
总的来说,苏菲2给我带来了一些不一样的炼金体验,虽然比年代古老的苏菲好上了不少,但还是差点火候。
+1 老王
推荐玩一下,炼金是真的好玩,当然大采集也是粪中之粪
+1 17
拼图很有意思,研究半天把最后一格等级炼出来还是很爽的。后期几个触媒使用方法区别很大,都不花瓶,玩法很有意思。最重要的是,奶奶也很大
+1 blg
和莱莎完全不一样的炼金体验,消消乐还挺有意思的。美少女百合部分,更幼一点,但也更有童趣感,小黄书的精分也挺有意思
+1 sword
太色了
