艾尔登法环
TAG: ARPG / 类魂
发售日: 2022-02-25
总评人数: 14
好评人数: 12
+1 17
满分
+1 bjzx
玩过的最喜欢的宫崎英高的作品,战斗中期有了大爹以后基本不再有压力,后期探图略显乏力,但是游戏描述的故事足够有趣,也没有以前魂那么谜语人,非常吸引我,no.2白金可以说是永恒的遗憾了,真的想杀了善心发作的自己
+1 老王
可我还是想玩只狼2
+1 锤
最好玩最好白的黑魂4·遍地篝火·前有朋友·前期act·后期rpg·大哥泪滴二哥马·你们法师不要太过分啦·恋爱养成·FSNUBW同人志·wlp是月之咒蓝·乔治马丁取名快乐屋·片假名什么时候死啊
+1 dash
满分
+1 47
伟大的游戏但是光影的出错,草地贴图加载不正确,部分场景帧数过低,让我对这款非完全版的魂4还是要扣一些分数
+1 blg
开地图真开心,骑马二段跳真开心,逃课真开心。辣鸡引导我***,没有文本记录我(bi--),不修bug乱砍支线我xxx
+1 青羽
能刷魂能招大哥不用像只狼那样开叮了,支线系统有点垃圾,1.03更新之后还是垃圾
-1 sword
小作文警告
地图设计依旧出彩,支线主线的陈述较前几作也有进步,地图探索收集物品挺有意思,对气氛的塑造一如既往的优秀,但一切都被吃屎的战斗体验毁了。 暂且不谈pc一开始的延迟问题,跟喝药完全同步的敌人突进动作只让我觉得可笑。 反直觉的快慢刀泛滥到离谱,fs脑子是不是有什么问题,以为给boss乃至小怪加上快慢刀就算成功。 本来翻滚就已经是一坨屎的性能了,还给怪物加上一堆大范围多次快速判定,以王室幽魂和截肢贵族为经典例子,几乎没办法靠翻滚来脱逃,除非你开始就站在了相当安全的位置。 如果mh设计出了水鸟这种招式,那别说tgy了,三太子的🐎都已经被喷没了,用天慧龙来举例就是连着行星撞地球撞了三次,然后还跟没事人一样立刻爬起来。大概比这个还要离谱。至于双剑失乡骑士,虾,坑道里的坠星,噩兆等等,也许是我水平有限,总之我是不想坐牢了。 圣树、仪典镇这张图一出,海坊主和环谁也别说谁,都一样傻逼。 真的非常可惜,法环是有机会成为伟大的作品的
+1 xxd
RPG感的大提升,ACT感的大削弱,大地图的设计无敌,剧情引导一坨,总体还是神中神
+1 emiya
电子ed特效药,药效过了更萎了
+1 水镜
量大管饱,新增的摇人系统极大降低了玩家操作门槛,比起魂rpg的味道更大了。不看攻略没办法完整体验不知道算不算是重大缺点,只能说是系列传统
+1 ie
开放世界也是能做成这个样子的,不是只有问号、换皮敌人和千篇一律的支线。魂当做到这个体量,这个规格的时候,仍然能保持这个精细度和密度。好玩!我dlc呢!
-1
xgs
我关心的是:有游戏设计上的进步吗?我觉得没有。至于其他的什么画面啦卡顿什么的,我不在乎。 在我心中完全是一个地图放大版的魂1,而地图放大(也就是他号称的“开放世界”)带来的一系列本应解决的问题一个都没有解决.最令我恶心的不是没有解决,而是我甚至看不到他有在尝试解决。此外我觉得甚至丢掉了箱庭设计的长处,全靠风格化美工续命。 当一个公司开始放弃游戏设计开始堆料,然后因为堆料产生的一系列问题都能因为堆料这个“优点”而被玩家无视,我觉得应该是哪里出了问题。 魂3到血源只狼魂1,每一部作品给我的感觉都很不一样,能看到设计上的细微变化对游戏玩法风格的影响,然而法环真的只能给我一种摆烂的感觉
