星之卡比 探索发现

TAG: 平台跳跃 / 开放箱庭
发售日: 2022-03-25
总评人数: 3
好评人数: 3

+1 xxd

相比较以往的卡比,《探索发现》在3D化上的探索非常到位。整体上更像马里奥靠拢了,所以也很有那种 啊 什么都好,但是差点意思的马里奥味。《探索发现》论关卡设计和能力,乃至这作特别的局外能力成长和小镇建设,都是非常成熟优秀啊。但是呢,很可惜的是,关卡还是偏线性,没有做的很箱庭or开放,另外卡比的能力虽然能进化了,但是总共还是只有12种大类,喷水啊激光啊放电啊以前有的能力都没了,很遗憾捏。一周目游戏流程太过简单了,好在二周目直接补上了这个缺点。整体来说给个8.9分把

+1 女帝

卡比系列非常成功的3d化尝试。把2d平台跳跃要素基本都转型成3d化。游戏是锁定视角,只能微调,但视角的切换做的不错,没有太多切视角的需求,唯一的问题是地图边界不明显,有时候不好判断地图边缘是否有隐藏。游戏是关卡制,每个大关卡有自己的主题,通过特殊条件提供重复挑战的动力,闲庭设计一般吧,但是由于卡比能力设计出色,给关卡加分不少,有的地方敌人也显得很可爱。能力方面,一共12类能力+至少3段升级,大部分都有专属的战斗和解谜用途,后期牛逼的能力也不少,少且精吧。这次独特的“塞满嘴”形态,比我之前预计的好玩,在解密和战斗方向都做了不少的设计。战斗方面:由于卡比低门槛的理念,一周目战斗难度是比较低的,可能难点就是部分无伤条件了。二周目的竞技场算是提供了有挑战性的战斗。最后夸一下最终boss的演出,非常有压迫力的演出和战斗,配合卡比本身超高的性能,提供了非常高质量的boss战。

+1 老马

更喜欢3D化以后的卡比,关卡设计差异性相比2D作更大,隐藏要素设计也更加巧妙