仁王2

TAG: ARPG
发售日: 2020-03-12
总评人数: 8
好评人数: 8

+1 bjzx

小作文警告

原有的99武器变身系统更改为妖鬼化变身系统、一代99武器是按自身所用的兵器来进行不同的攻击方式,而仁王2的妖鬼化状态是根据凭附的守护灵属性区分的,分为猛迅幻三种。

妖鬼化系统派生出了妖力值、妖反机制与妖怪魂核系统(妖怪魂核的凭附系统有些类似于阴阳师的式神系统与御魂系统,通过妖怪魂核的词条可以为角色提供属性增益,通过消耗妖力值使用妖怪技能)

新的妖怪精力系统与常暗:清空紫色精力条与红色精力条上限,紫色精力条被清空怪物会进入常暗化状态,此时精力自然恢复速度极慢,而妖怪魂核的妖怪技可以极大程度削弱精力条上限,精力条上限被清空才能获得处决机会,妖鬼化时可以进行妖鬼化处决,大幅提高伤害。

优点:联机体验的蓝条系统,义刀塚系统。

缺点:单人游戏时大部分人型boss的设计难度较低,攻击与反击机制略显呆板,今川义元、浅井长政、丰臣秀吉等人型boss设计各有各的呆,举弓瞄准今川义元时,boss会中断其他攻击动作采用举弓动作和玩家对射,浅井长政看似萨菲罗斯般的片翼天使造型,实际上削精能力低下,防御动作可防住绝大部分攻击而不导致精力被清空;而丰臣秀吉当场上存在2或3个玩家同时攻击时会一直处于防御而不开启霸体也无法反击的状态,作为后期代表性boss来说,攻击欲望过低;游戏后期boss设计有很多失败之处,超大型boss攻击方式单调且对玩家毫无威胁,大太法师(和一代的大骷髅机制略像,但威胁程度极低)、长臂姬(触手头颅多属性攻击,机制几乎和1代的八岐大蛇一致)

+1 swz

这个游戏变得越来越花里胡哨(中性意味)了

+1 dash

【千万别打高周目千万别打高周目】捏人系统很棒,建议其他游戏学学,可惜没有特别好看的衣服,只玩一周目体验绝佳,每多一周目减一分,顺便这作联机系统做得很好,值得联机开荒

+1 sword

丢哥说的对

+1 ZYf

捏人太舒服了,小技巧:触发剧情前把衣服脱了,可以最大程度的体验捏人的好处。刚通一周目,体感绝佳,今年动作游戏中水准最高我觉得不过分

+1

ps5升级版体验很好,加载快扳机有自适应,联机体验也很好,有人在当阴阳师但我不说是谁.jpg。没打单人模式跟仁王1不太能比较,但是后面关卡设计逐渐敷衍了起来,dlc也蛮敷衍的,总之我只会斧子上段就通关了,全靠拖累队友

+1 17

有没有可能我就是拖累队友的队友呢?是不是双刀在哪个游戏都是刮痧的命呢?

+1 blg

能捏人打mod就是好文明!谁会拒绝美少女打架呢?不管是更加帅气的妖怪化还是各种妖怪的出场,体验远好于前作,但是高周目刷装备换流派的肝度属实劝退