异度之刃 决定版
TAG: JRPG / 加强版作品
发售日: 2020-05-29
总评人数: 12
好评人数: 10
+1 db
剧情王道但感染力强,系统深度不错,耐刷
+1 yzgg
神作啊
+1 bp
别玩支线感觉更好玩
-1 锤
ns机能biss
+1 17
以今天的眼光看《异度之刃》这款2010年发售的游戏有难以忽视的缺点,不仅是UI与画面,繁琐而单调的支线设计、老套的迷宫设计在当下都已经落后了许多。但是这些都不足以将这个游戏的评价拉低。MC媒体均分92,齐平FF7,超越了一众JRPG,再往上便是《猎魔人3》、《The last of us》这些欧美传奇;MC用户均分9.2,即使考虑到多少的水分,它也已经迈过了难以跨越的90分门槛,和那些璀璨的名字位列同一个殿堂——这款游戏领先了它的时代。
高桥哲哉构筑的人居于巨神身上的世界观恢宏而富有浪漫主义,广阔的开放式地图和风格迥异的地图设计即使在今天也是令人惊艳的。完整的故事、出色的演出、一流且恰如其分的配乐作为RPG的骨架撑起了整个游戏。3A作品在故事把握上越来越如履薄冰的今天,如此一个完整而优秀的长篇故事实在是一件奢侈品
-1 老王
没想到吧我-1.玩过XB2之后对XB1期待值太高了,这游戏各种意义上我觉得都差了点。剧情一般吧,不是我喜欢的那种,不过演出水平非常高,比法老空高个十年吧
+1 ie
看了学姐的测评觉得我没什么可说的了。还是那个体会,演出够好的情况下齁和不合理都可以被代入感所盖过,剩下的就是感动。xb1无疑做到了JRPG最应做到的这一点(褒义的醍醐味?)。除此之外繁琐的支线和刷羁绊这些老生常谈的缺点之上是世界观和地图设计这些前面都有提到的优点。
不过这里我要喷一下相连的未来dlc。这些人做游戏的时候到底有没有好好思考,减法不是把gameplay的核心系统和构成体验的关键给删了叫减法。这个dlc充分证明了没有了预知能力和连携的xb1的战斗只剩下了屎(等级碾压)。你们都不知道后期的战斗关键就是围绕连携然后破防倒地昏厥吗?无论是伤害还是爽感。梅莉亚是很好,但是这dlc真的不行
+1 dash
打不过就直接调最低难度,不要和自己过不去
+1 emiya
果然xb1就是那个味。剧情放到现在依然还是相当优秀,最后数章的怒涛展开将情绪一直推高,如果我没有玩过xb2的话应该会被最终的展开惊讶到。战斗后期的build很丰富,未来视的玩法很好的结合了剧情和设定,但是等级压制过于严重,以至于越级打怪的解法几乎固定。地图自不用说,mono的设计独一档,可惜过于大了一些,导致缺乏了细节。支线有些剧情尚可,但是纯文字的表现力不太足
+1 女帝
2010年原版的重制版,增加了ns上进步的画面,保姆级别的引路系统和一个番外剧情。从现在的眼光,依然是一个完整且优秀的故事,(同时联想到当年科幻题材喷涌的时代)可以想象当年这个作品为什么被称赞。可惜的是,其他部分没有现代化的改动,保留很多复制粘贴级别的支线和不够简化的战斗操作,前期有点满热的剧情(导致我中期弃坑)
+1 bjzx
玩过xb2以后更喜欢xb1,感觉剧情比xb2更残酷,梅莉亚真的是失去了一切,我永远爱她
+1 sword
先不说剧情,xb1人物的战斗相当有意思
