最后生还者 第II章

TAG: 潜行 / 丧尸 / 末日 / 叙事
发售日: 2020-06-19
总评人数: 6
好评人数: 0

-1 yzgg

叙事充满了恶意,挑战玩家的恶心下限。枪战弱手慎选

-1 bjzx

剧情和人物塑造等于两坨屎,第一次跟风大失败

-1 dash

严重ooc警告,前作人物描写极差,沦为完全为了衬托新角色的工具人

-1 鲷鱼

脱离恶心的剧情不谈,叙事烂,人物崩了,作为一个核心玩法为叙事的游戏除了叙事哪都挺好的

-1 emiya

游戏本身gameplay部分相当不错,但是创新一般,可以说是吃老本行。剧情演出拉满,各种细节都是996水平,但是故事结构问题很大,说教味很浓,外加上最后结局艾莉转变的突兀,确实无法让人信服

-1 ie

gameplay完全吃老本,而且没有了前作资源紧缺的紧张感。剧情喂屎也就算了,没有任何一贯的主旨表达。本来在玩到结尾之前我都觉得这不过是一个匠气非常重的呼吁打破仇恨锁链的作品,结果最后艾丽艾比互相揍对方互相“给爽”,然后突兀原谅,简直是打自己的脸。

听了稽核的电台再补一段。这个游戏如果能够作为让玩家反思自己反思杀戮的探索,那它是一个成功的作品。可是正如我上面所说,它在这样刻意的双线叙事之中做出的表达,直接被最后三段不知所云的结尾给背叛了。艾丽艾比两场短兵相接的肉搏战,本身的机制是让玩家带入主角宣泄自己的情感,可是这样的行为是和反思暴力完全相悖的。如果通过这样极端的,牺牲掉人物塑造,牺牲掉前作的粉丝情感,甚至牺牲掉故事的逻辑,最终换来的却连一个一贯的主题表达都做不到,那这是个什么呢?说它是个“作品”都侮辱了这两个字吧