双人成行

TAG: 多人合作 / 平台跳跃 / 解密
发售日: 2021-03-26
总评人数: 10
好评人数: 10

+1 db

小作文警告

《双人成行》可以说是近几年来游戏界的一股清流,它大胆地在现在流行业界的繁杂系统设计(晦涩的系统、人物和装备成长性、多样的武器/装备/技能/词条等搭配、资源收集和管理、剧情分支设计、收集品设计)上做减法,只保留了几个核心元素,更可贵的是它能把游戏里呈现出来的大部分元素几乎做到极致。

在我看来,《双人成行》是非常适合(带人)入门游戏的一款作品,因为游戏全程的信息密度都不高、目标导向性强、操作要求低。从能操作人物开始,剧情的铺垫和引导就让你立马明白接下来该做什么;而游戏全程只需掌握二段跳冲刺和每章的章节技能,学习成本极低,易于上手;慷慨的复活机制和密集的自动存档点也大大降低了死亡惩罚。但同时,它又有非常出色的关卡设计。游戏全程都紧扣“合作”这一主题,可以说通关游戏并不需要多少操作,但一定要合作双方的沟通和配合。游戏的主要形式是平台跳跃和解密,过程中每章都有一组或者更多独特的章节技能和相呼应的关卡,两个人一边探索一边熟悉操作,逐步推进直到击败章节Boss,随即进入下一阶段换成一组新的技能。在同一章内,即使有类似的多个小目标,也会有截然不同的关卡。这样整个流程几乎都是在用新鲜的东西刺激你去观察、思考、探索,让你不会产生厌倦。除此之外,游戏还在主线中的某些阶段设计了很多一次性的游戏系统(飞行、格斗等),地图上也散落着没有任何奖励、单纯用来调节氛围的小游戏。而时不时插播的长段过场动画也能调节游戏节奏,使人不至于过于疲劳。

当然,我觉得游戏的gameplay部分也不是尽善尽美的。游戏内大部分解密内容都是能通过简单观察、分析、少量试错轻松解决的,但也有不少没有什么突出提示,观察不出明显特征,需要反复尝试乃至于像瞎猫一样乱撞的解密,让人玩得很焦躁。

游戏的剧情是我觉得有一点遗憾的地方。在我看来,《双人成行》的剧情就是完全为玩法服务的。每一章的结构都是类似的“到了新的场景,获得新能力,解决问题,完成本章目标进入下一场景”。如果说前两三章的剧情发展还有点出人意料的话,最后四章就是完全被哈金博士玩弄于股掌之中,被迫完成它吩咐的任务。这部分剧情就显得有点强行,完全就是为了去那四个场景而去的。在整个游戏过程,我们玩家扮演的科迪和小梅都处于弱势地位,要不停地听哈金博士说教一般的喋喋不休,如果仔细看剧情却没有相应的生活经历的话,体验是相当差的,也难怪哈金博士最初被人丢到垃圾堆了。另外,作为一个剧情完全钉死的游戏,科迪和小梅在游戏中的部分行为值得商榷,给玩家的观感并不好。除此之外,这个烂俗的剧情就没什么好说的了。

总的来说,这游戏瑕不掩瑜,建议有朋友的人都尝试一下

+1 xxd

非常优秀的双人合作游戏。

优点:①双人成行有丰富多样的双人解谜玩法,谜题策略深度高但整体不难②场景画面精湛创意出彩,每一章节关卡主题、场景、玩法高度结合。 ③关卡节奏前松后紧有张有弛,游玩过程酣畅淋漓,玩下来几乎没有垃圾时间。 ④每一章节的关卡除了一个核心玩法,堆砌了很多体验截然不同的游戏玩法,例如第二章以设计为主的玩法中,游戏不仅全面设计了步战射击、载具追逐、海战、空战等射击玩法,还巧妙地融入了一个2D视角的格斗关卡,包括第三章的俯视视角地牢式RPG关卡,这些新鲜的玩法让游戏惊喜十足。

缺点:忽略双人游玩这一门槛,游戏的剧情不尽如人意,剧本非常平淡,平淡到无聊的程度,游戏的叙事节奏也偏拖沓,过场动画演出很足信息量却很少,显得十分冗长。

整体而言是顶级游戏了,不玩不是人,建议都玩

+1 zzr

不错的游戏。

与前作逃出升天不同,把游戏故事放在一个幻想的世界,这样就可以引入各种各样的主题,在里面你几乎可以见到市面上所有游玩类型的方式:arpg,tps,解谜,音游,平台跳跃。每种类型从开始的教学都恰到好处,并不是简单粗暴的新手教学,而是逐级上升的,自然的当你卡关的时候,npc会说几句话来提醒你,这种比简单粗暴的help好多了。

总体谜题的难度并不是很高,我和db并没有存在较长的卡关界面。动作部分的难度也不是很高,因为存在一方死了另一方满血读条复活的机制(挑战自我的可以死一次boss战就读档),boss战重演出不吃操作。

虽然剧情演出是很老套的主题,但游玩的趣味性很强,2边角色的差异性还是很明显的,可以玩2次的感觉

+1

优点:1. 联机体验很好,要开加速器;2. 视觉效果丰富,很多开车看风景桥段,代价是50g容量;3. 节奏紧凑流畅,玩法多样,火之高兴和霜之哀伤那段很爽,如果精力旺盛感觉可以一路通关;4. 有几个boss做的很好,比如太空猴子。

缺点:1. 对核心玩家来说解谜太简单了,套路也有重复;2. 剧情弱智,你们可少讲两句吧,真想一把火燃了那本书;3. 堆料过多,地图利用率很低,很大一张图经常让人觉得就这。但是对于其他人这些可能是优点

+1 试剂

和同样喜欢游戏的朋友打通,全程两个人不断被玩法创意和抓人的演出震惊,中后期可能是制作者感觉到不断推玩法会造成疲劳,塞入了大量场景彩蛋,一定程度调节了玩法的审美疲劳

+1 BP

只能说瑕不掩瑜。通过缝合不同的玩法和有趣的视觉表现使得整个流程十分惬意。但是,整个流程包括小关卡都是一本道,玩家做的所有动作都是显而易见的唯一解,与其说是游戏不如说是个互动电影(也许是制作人做电影的后遗症)。每关自带的小游戏可能都比整体的游戏性来的高。要是将一些有趣的玩法拓展开,加入合适的自由度,年度游戏我都要投给它。可惜加不得

+1 kk

优秀的外表,单调的内核;外表上,场景多且好看、玩法多、互动频率高、难度老少皆宜,作为双人游戏已经做得很好了,但内核单调,总感觉差点什么,基本上为了推动剧情而解密,剧情也没有什么吸引点,到后面已经有些麻木,解密成功之后也只是空虚,没有那种解密过程中期待着未知的快乐。仅看作一个双人游戏+1绰绰有余

+1 17

bp说得对

+1 缺缺

非常适合当作双人旅游模拟器。场景精致,关卡设计也有一定创意,但没有特别精巧的解谜,解谜成就感不足。双人小游戏做得还蛮有意思的,比起合作可能还是双人掐架更开心.jpg

+1 水镜

精妙的爆米花游戏,双人合作但是可以看到对方视角好评,省去了很多沟通上的麻烦。我是和一个很休闲(很菜的)玩家一起玩的,也没怎么卡关,有很多照顾手残玩家的机制。剧情有雷,毛绒爱好者震怒