怪物猎人:崛起
TAG: ACT
发售日: 2021-03-26
总评人数: 6
好评人数: 5
+1 xxd
年轻人的第一款猛汉。
优点: ①核心玩法没有能力深入解析,总之一如既往的优秀 ②关卡流程更轻松直白,没有过分的采集、狩猎任务 ③游戏整体似乎是为了适配NS的便携性,做了很多低门槛和快节奏处理:地图要素标记十分详尽,玩家不需要花很长时间熟悉地图;翔虫和狗两个系统让玩家能轻松跨越各种复杂地形和快速跑图;翔虫系统在没有降低战斗难度和乐趣的基础上,优化了战斗的节奏,玩家基本上不会被怪打倒半天爬不起来。
缺点: ①内容略少,网游式持续运营害人不浅 ②百龙夜行的单人体验可能还需要优化,玩法从动作游戏转进塔防射击了,游戏体验可以说很怪 ③NS的画面表现……只能说尽力了,不过帧数表现非常的稳定
+1 17
翔虫牛逼,没了
+1 bp
一款需要深入研究战斗系统才会感觉有趣的游戏。盾斧比起之前所有的怪猎在战斗深度方面都有了很大的加强,但是对于太刀,锤子,新加的招式太强导致一招鲜吃遍天的情况,确实让人感到无趣
-1 缺缺
第一次玩怪猎,刚上手感觉很有趣,也很有打新怪收集素材的动力,但是一旦打完新怪开始进入重复刷怪的过程就感觉到疲劳,最后变成了一款只在聚会的时候开的聚会游戏。并且更新实在是没意思,只有一些装扮和称号。百龙的玩法也是败笔,塔防本就不是很新颖的玩法,并且单人几乎完全拿不到高分,还需要长时间高专注力游玩,做完必须的任务就根本不想碰了
+1 sword
我真的很讨厌护石系统,像xx的超特就是很好的比较耐刷的系统,更希望能确切的从任务完成获得正反馈的刷刷刷。但不妨碍mhr+1
+1 xgs
我叮了,所以我体验很好
