破晓传说

TAG: JRPG / ARPG
发售日: 2021-09-09
总评人数: 12
好评人数: 7

+1 17

崽啊,好彩你生在2021年哦

+1 bjzx

应该是今年玩的最开心的二次元游戏了,我可以永远做万代的小舔狗,为万代痴,为万代狂,为万代哐哐创大墙

+1 xxd

扎实系二次元game啊。比起那些优缺点斗过于突出的作品,我还是蛮吃这种整体质量过得去的作品的。剧情人设很王道,小剧场和人物对话的细节做的挺好,战斗有点怪,玩明白了感觉还可以。养成元素有点太少了,基本没有刷的成分,如果能有多种build流派再结合这个游戏强AI,也许多少能加强战斗的策略性。整体来说体验很好辣,偶有惊喜吧,终极HE额外加分

+1 老王

没打通的时候想了很多可以写的,看完ED突然觉得没有必要了。二次元还是看吃不吃这一口,在我心里这作是可以和闪轨xb2并列我心中最喜欢的jrgp的游戏,它有再多问题,在决战前夜都可以一笔勾销。boy meets girl,才是真正的王道

+1 ygg

小作文警告

ToAR属于那种能找出各种问题,但整体上还是合格的+1的作品了,不论是漫画但有一分写实的渲染风格,还是不断玩新花样的游戏方式,加上总体上可圈可点的故事,万式二次元还是给这类dead game不断续着香火。主人公们性格各异,虽然会觉得有些角色有点别扭了,但配合动作捕捉的表演和前后故事剧情,还都是可以理解,算是特色鲜明的生动形象,也有一些贴近现实的地方。当然主人公就显得有点路人了,怎么讲一个完美万能的主角麻烦左转法老控学习一下。ToAR的游戏系统是“散装”开发的,每一块儿内容都有不同的单位参与,这样子整花里胡哨的挺多,但确实稍显凌乱,养成系统跟战斗系统之间就结合的不是很紧密,还不如绯红来的直接,另外负责战斗系统设计的那家公司麻烦还记得名字的小伙伴划线指出一下,拉出去毙了。故事上ToAR就比绯红完整多了,这个大新闻搞得配合后面大量的情节就比较丰满了,就是前半部分每个城的进展太快,我还一脸茫然就当了英雄了,后半部分又通过大量的过场与文字补充背景和幕后黑手,进展速度飞快,信息爆炸,这里估计有游戏开发成本和时间限制的因素,不过整体上还可以。小剧场蛮有意思,什么风格什么样式的都有,就稍微有点太多了,尤其是新地方集中3个一起抛出来,堆料也不能这么堆不是?总体上我这个终极版没买亏,除了dlc衣服一般了点都挺好的

+1 女帝

典型的水桶腰作品。也是中等规模jrpg工业化良好的模板,展示了如何性价比高地分配制作资源。在虚幻4引擎下,使用偏漫画风格的画风,让画面显得较为优秀。简化的连击战斗系统和酷炫的特效,让战斗比较爽快。然而boss和巨体怪的全程霸体,让boss战和后期战斗变成躲闪输出的回合制战斗,割裂感过强,后期堆怪过于明显。剧情方面,剧本比较王道,在设计还是有出彩的地方。然而部分演出小问题过多,偶尔的2d动画拉胯,让整体观感下降太多。平时n多的小剧场和小对话倒是让角色塑造加分不少。同时在战斗结算,拾取等优化操作,可以看出作品想要降低门槛,拉拢新玩家的目的。作为系列的复兴之作,任务完成的算是很好了,期待下一步作品

-1 bp

整体体验比较舒适,但剧情实在是烂。整体剧情几乎全是看几个人轮番抒情,真没兴趣。最难受的是几个圣母一台戏,谁也不嫌弃谁。但是作为玩家,看到几句话就劝队友放下十几年的仇恨,麻了。队友生命危险,世界危在旦夕,还圣母原谅反派,把命运交给奇迹,麻了。女主叫别人别拖后腿的时候一正言辞,自己却因为情绪波动当场罢工,双标至极,麻了

-1 swz

很多人会说这是一个各个方面都是80分的作品,我只能说我觉得这是一个各个方面只有60分的作品。最开始的第一章火山地图简陋得让我以为这是什么法老控小作品。战斗技能太多了,而能用上的只有那么几个,显得很浪费。战斗进入到一个新的空间,我本来以为这个战斗场景设计可以给探索地图的设计更多的自由度,结果探索地图毫无新意,毫无生趣,没有任何设计感。剧情就不谈了,一点意思都没有的剧情,某几个点让我笑出声。播片的动画片也做得很烂,怀疑是不是没给够飞碟社钱。整体的美术也很平庸。我无法理解为什么很多人会觉得这游戏会比绯红结系好,在我看来绯红结系在每一个,是的,每一个方面做的都吊打破晓传说。我只能说这是一个勉强及格的游戏。

+1

jrpg能玩到通关就算成功好吧

-1 db

作为动作游戏战斗系统不合格。作为RPG数值不合格。作为二次元游戏剧本不合格。

-1 blg

时无英雄,竖子成名罢了,剧情快速推进到让人放弃思考的程度,霓虹金传统艺能之光速推翻建国然后相互理解。还有无数次枪支跑路,制作组觉得自己地图设计足够优秀让玩家多逛一会是吧

-1 sword

这剧情也太菜了,没看懂啊,这是传说的剧情吗