绯红结系

TAG: ARPG / JRPG
发售日: 2021-06-24
总评人数: 8
好评人数: 3

-1 17

小作文警告

二次元的部分跟浙大一食堂的饭一样,只想快进。战斗倒是蛮有意思的,但是也仅限倒数几章。这个动作系统的爽度非常依赖你手里能用几种技能,非得把队友找齐并且把各自的羁绊升得7788才能在终关的各个关卡里游刃有余。最终迷宫一路打过去锵锵在boring之前刹车,最终boss除了一个元气弹之外也乏善可陈。

不过针对这个动作系统还是想多说两句。技能齐全之后许多怪都有两种应对方式,即使在堆怪的时候也有余地处理。而且二周目堆怪的时候,基本每种怪怎么处理已经很熟悉了,战斗节奏会介于ACT和ARPG之间,连招没有ACT复杂,但是决策的频率却在一个水平。瞬间思考然后切技能,或者是溜圈走两步想一下计策,甚至有DOOM的味道。这种模式我觉得还蛮适合快节奏玩法的,决策的树也许就两三层,但是在需要快速操作的循环里扮演了手撕包菜里的五花肉的角色。

可是这游戏小毛病也很多,体量也不大,最重要的是二次元味也太TM冲了,对不起,我给负分

+1 bjzx

小作文警告

本作地图设计较为简单,但是为了配合男女主的念力,在地图上添加了特别多的互动要素,同时为了配合队友的念力,也在地图和怪物机制上做了比较多的设计,同时配合DS5的自适应扳机的绝佳震感,使得游玩体验的过程非常爽快舒畅。

不过打法build其实并不多,基本就是5级复制三人+火buff+超高速无脑三角蓄力和跳劈就可以打出爆炸输出,配合念力狂射hard也没什么难度。再说队友羁绊即房子装修,通过羁绊章节和送礼提升队友的好感度,同时送的礼物还会被队友装饰在基地里,把好感系统和装修融合在一起,还是不错的设计,玩的时候一直想着赶紧过剧情给队友送礼,装修房子,不能自拔,二周目双6羁绊的基地实在是太好看啦,男主趴在吐吐神的玩偶上真的有趣,懒洋洋小岚也是个不错的女人,爱了爱了。现在看来我个人对绯红结系最大的好感来源应该是双线18个角色全部6级羁绊以后,基地里每个人都有一个小空间,装饰的全是我送她的礼物,整个基地看起来特别温馨有家的感觉,在这乱世中给人一丝慰藉。

美中不足的是支线任务全是讨伐类的任务,没有达到进一步深耕拓展世界观的目的,而且有些任务的要求比较阴间,很难完成。我是先玩的男主线,全程被谜语人蒙在鼓里,玩了女主线才对故事脉络和一周目的一些剧情有了清晰的认知,有一种解谜的效果,我还是很可以接受的。一句话概括就是剧情很复杂,但是没深度,二五仔浓度超标。如果先玩女主的话,那么玩男主线剧情体验的时候可能会感觉无聊吧

+1 swz

虽然我是+1但是我只想打一个周目,但是前面的学姐-1却打了两个周目,笑了。我玩的女主线,我觉得这个剧情挺好的,完全无法理解为什么很多人说剧情差无法接受,动机不合理,挖坑不填什么的,我觉得我们仿佛玩的不是同一个游戏。我就在二次元里没见过女主这样冷静果断的人。ppt演出属实让人只想快进。战斗系统让人感觉有点意思。对手柄的按键利用程度很高,同时操作感来自于下判断按下正确的少数几个键而不是做复杂的连续操作,我觉得这也许确实是动作游戏的走向更大众的出路。怪物和地图重复部分很多,打到后面有些让人感觉疲劳,所以我一点都不想再去打男主。但是我觉得这游戏值得一玩

-1 zzr

剧情就不评价了(反正我都是跳过看了关键词信息),主要战斗的问题感觉还是boss少了 ,而且最终的boss主要为了演出 ,特性也不强,还不如前面的马戏团恶心

-1 老王

小作文警告

首先学姐说的对,我觉得这游戏充分体现了日本人和日本人写剧本的差距比群友和地堡的差距都大。总之先写我的结论:家园值得表扬,战斗可圈可点,羁绊乏善可陈,演出不背大锅,脚本和boss设计建议自裁。当然如果你问我推不推荐玩,我觉得就凭这个战斗系统和DS5自适应的联动,而且今年还没什么游戏可以打,我还是推荐玩一下的。

这游戏其实本来我玩了demo以后期待还蛮大的,因为念力系统配合DS5的自适应扳机真的爽,超爽,玩完demo不觉得爽的建议都换个PS5再来玩。正经开始以后才发现其实这几个异能配合可以玩出很多好玩的操作,这游戏在异能战斗方面确实也做的还不错,小怪的设计基本都能用到各个异能来解。但是这游戏的boss战实在是太过拉垮,除了最终boss以外我打了两个周目都没有任何一个给我留下深刻印象的boss(首先姐姐不算,这个是剧情留下的印象),boss战几乎没有几个和异能的联动,真的挺离谱,小怪设计都知道和异能联动为什么设计boss的时候不多考虑考虑,这么多异能搭配其实可以设计出很多有意思的破解机制,但是万代一个都没做,我打到一周目后半就觉得我只要开四个异能就能打一套,打两套就能处决,如果还不能就再打一套。当然最终boss战还是可以夸一夸的,整个boss战的演出还有boss设计都还算是不错,P2也算是让念力和战斗演出有了一些combo,这在前面那一堆路人甲乙丙boss以后更觉得弥足珍贵,P3队友挨个出来的时候其实还算有点感动。家园和羁绊放一起说,其实这俩本来算是一体但是羁绊剧情挺无聊的,而且敌对状态的时候还有羁绊剧情挺不合理。值得夸奖的是我送了队友礼物他真的会用,也会用来装饰基地,印象最深的是紫电他还会用鸡毛掸子hhhhh,这个就让我很有刷刷礼物的动力了,虽然后期刷羁绊这个过程稍显无聊,不过无伤大雅,我还是蛮喜欢这个家园系统的。

最后聊一点剧情,我是先玩的男主线,在男主线前几章的时候其实体验还算可以,感觉上就是一个正常的JRPG,不过到了中后期这剧本突然变味儿了,我每次打开都在想我是谁我在哪我在干什么,这个问题其实还算好解决,只要加个剧情锁,男女主线虽然独立但是不要完全独立的去玩,适当的时候换条线就能了解事情的全貌,不至于在游玩的过程中一脸懵逼,同时也省的在合流以后重复内容过多。PPT演出有些人可能觉得难以接受,不过对于我这种gal玩家来说这个演出已经很不错了,至少它不是纯PPT,关键剧情还是会动的。问题最大的还是整体的剧情设计,这游戏的剧情就突出一个日本人的老毛病,就是格局小,日本人尤其喜欢先给你铺开一个大背景,然后写这个大背景里面的小破事儿。大哥,怪异问题这么严重谁在乎你老婆henshin了啊,哦那不是你老婆啊,更可怜了。游戏里写了新日向、青蓝、渡月这三个组织各自的问题,但是最后一个都没解决,就浅尝辄止,贼离谱。我玩了这么多RPG可能也没有几个这么小家子气的。我本来以为会解决新日向和青蓝的矛盾,后来告诉我去渡月了,然后又来了个更大的问题,渡月强行结束又发现男女主的烂摊子更严重。我这会就觉得要吐了,你们能不能先解决一个问题啊大哥大姐们。最气的是烂摊子其实是白毛反派为了救兄弟的老婆搞的,nmd我虽然能猜到会写这个梗但是我没想到会把这种小事作为游戏的结束啊。我真不行了,玩到后面我已经一边水手机一边听剧情了,强忍着打了二周目稍微了解了一点女主的事,其实这二周目也没有太大必要,合流以后基本的信息都能了解了,所以我还是建议做剧情锁,到合流以后只玩一遍就好了。

最后再补充一点,这游戏写了很多角色便当,但是我没有任何一个是有感触的,不能带动玩家的感情,我玩到那岐死的时候只觉得他应该是装的,马上要起来偷袭我了,次奥,一个游戏发便当能发到这个程度我觉得也是没谁了。另外长得好看的大姐姐不要发便当。

万代二次元,不行。

+1 ygg

小作文警告

这个+1完全是站在老万代的角度上不想给-1才写的,但实际上除了吃万代那一套的玩家之外,并没有什么玩的必要。群友们的点评已经比较详细了;站在一个老神机手的角度来看,万代的吃神小组至少在玩法上有了一些新的想法,念力系统的战斗有一定趣味,SAS系统在万代式的羁绊能力基础上为战斗带来了丰富的超能力加成,这一点远远超越了几代噬神者的羁绊能力,这次是实打实的有了丰富的战斗方式了;但反过来,吃神组在玩家的骚操作上下足了功夫,缺没在PVE上下足功夫,战斗中怪物出招不明显,怪物战斗方式也没什么意思,多数时候就是我自己一个人在那里猛如虎的乱按,而完全没有跟敌人的“互动”,除了少数几个专门设计的要用超能力对付的怪;这样一来,我们有了丰富的战斗方式,但缺没什么用武之地,游戏后期就沦为了开无敌/加速/buff的蓄力砍砍砍,这一点上相比当年模型化战斗的吃神都是开大倒车。剧情上不想评价太多,日本人写剧情想来都是那个熊样;吃神组拿出了传统的羁绊小队模版,但是不甘于以往反派角色的小阴谋,剧情上想搞个大新闻;但是大新闻并没有大出效果,反而由于我个人最讨厌的坐火箭式超快剧情发展,显得整个故事非常单薄,没什么铺垫就突然间天地大变(像极了FF15的部分章节),再加上PPT式的剧情过场和人厌狗嫌的谜语人,更加铸就了剧情上的单薄感。闪轨写大新闻的时候用了一整部闪1铺垫帝国内战的氛围和背景,你们写大新闻的时候有考虑过短短3章的日常能让玩家接受你的脑洞大开吗。

总体而言,这部作品有万代二次元上的创新点和进步点,但也有开游戏倒车、掌控不了游戏内容的明显缺点,属于老万代们玩玩可,新玩家们大可不必的一作。BTW,贵了100多的豪华版给劳资的游戏内DLC就是些这?看看你隔壁的TOA都准备了些啥特典

-1 db

占坑

-1 sword

不太行,感觉我对二次元游戏还是蛮宽容的,游戏性和剧情起码得枝棱起来一个,这动作系统也就马马虎虎,剧情完全是拖后腿。感觉南梦宫很久没出过一个真正好玩的游戏了,感觉比起可玩性,更重视炫酷的特效,我觉得这是不行的。养成要素也一塌糊涂,完全跟着主线解锁,一点都没有探索的乐趣,武器也简单的换最新的就行,没什么意思。收集素材感觉就是走个过场,唉,真难顶