真女神转生5
TAG: JRPG
发售日: 2021-11-11
总评人数: 4
好评人数: 3
+1 17
以前云过lunamos的真1真2,对比下来感觉这作可能是各种意义的原汁原味。鹈鹕放在一边,在神魔大杂烩的末世里走自己的路有种日式幽默的味道,可惜时代发展下来,现在的jrpg仿佛跳不出高中生的框架了一样,让这种特殊的味道变淡了。
然后说说这个鹈鹕,哎呀是真的鹈鹕,我去动物园里抓个鹈鹕都没这么鹈鹕。从UI到机制,真是把1和2那种巫术like给3D化了,要是我没氪金的话可能会给个负分吧。氪金变强之后,这个系列独特的氛围和不那么鹈鹕了的仲魔养成系统还是让我有点心水的,下次还来.jrpg
-1 swz
小作文警告
说实话有一点点失望。这一作真女神转生几乎没有剧情。这年头剧情说实话确实不是一个好写的东西,但是我感觉真女神转生5某种程度上是完全放弃了“讲一个故事”,或者说,放弃了”传达些什么感情”。虽然我不知道这种感觉是不是刻意营造的,但是我觉得又确实能看出来一些制作人原尝试在感情调动上努力,比如说他们会设计多绪会加入进到队伍里在战斗后回血,却不肯再多些点剧情增加一些“羁绊”哪怕仅仅只是多一些闲聊对话。所有的剧情都让我感觉简略到有些敷衍,比如天逆每,和尚npc,芬恩这些个npc,他们的故事几乎都突出一个没头没尾或者一笔带过绝不多写,还有那些个二选一影响混乱度之类的支线,基本上也就是两个人打架你帮谁之类的东西。主线剧情大纲也直球粗暴没有任何弯弯绕绕,没有起伏,突出一个创毘战天斗地砍爆一切。说来“神”“秩序”在真女神转生/女神异闻录里基本都是贬义词了,从金子一马对天使的设计都突出一个“盲从”“木偶”就开始,老是这么搞,就感觉如果纯凭感情选,真的有人会在最后结局三选一里面选秩序law吗(。总之剧情这一块是没啥新意,甚至没啥意思了。场地地图场景可能是最有新意的部分,但是很可惜我不喜欢这样的设计。我看见不少人吹这地形啊别有洞天,充满乐趣,我只能说我已经累了。这大地形越到后面越是复杂,加上祸灵还把地图搞得一片红,加上刻意的就是让你直接去去不了的设计,导致地图很多时候成了副作用的东西。啊这个东西在那边,走过去看看,tnnd我都走到跟目标重叠了,目标呢,我看都看不见啊/我看见目标了,但是我们之间隔了一道厚厚的墙壁/深深的沟壑。什么,你告诉我说要从那么远的地方绕一大圈才能去?只有很少数的时候我才能直接从地图上看到通路。这种东西搞个小几次么还能算是陶冶情操,搞多了就没啥意思,你又不是xb2/旷野之息/密特罗德。如果纯说地图地形设计还能说是口味不同,那么加上这些个散落的怪物我就只能喷了。我可以说,在这游戏里遭遇野怪的战斗80%都是我不想打的。打野怪在这游戏里几乎就没有任何意义。经验几乎都来自任务/刷豆豆/合成/吸收雕像,打野怪唯一的意义是抓野怪。但是这怪已经有了/这怪等级不够不能抓的情况下,打野怪就彻彻底底的没有意义了。我还在东张西望对着地图地形发愣呢,怪就上来碰瓷了,hard下面前中期一个不小心人就死了。偏偏这游戏节奏是真慢,被一个豆豆碰瓷我能歇息一分钟,一上来他们先手,然后一个一个的逃跑。每当这个时候,我就打开明日方舟清一清体力或者刷一刷微博,有意思吗atlus,啊,游戏做成这样有意思吗?魔王城机关么还能说勉强是个机关谜题,万古神殿里面我就不懂了,为什么可以有那么多没有任何意义的小分支??????一定要填充这么多无意义的“迷宫”吗?回合制战斗+仲魔养成这一套东西依然是好玩的,atlus这一套东西么起码还能再吃二十年吧。我还是挺喜欢的。hard的开局难度确实有点高,容错率很低,但是到后面也还好。b站上有禁合成禁dlc禁刷级的hard boss战攻略,说明难度设置上还是合理的,不至于搞到不刷就打不过的地步。但是点名批评真结局条件。95级湿婆,我打到结局分歧前才70多级,完全打不了。逼我刷刷刷就是不行。为什么这游戏明明有经验书和豆豆了,逼我刷刷刷还是不行(甚至在我其实库存里就有20本经验书了)?因为弱智的书升级规则,一次只能用一本,战斗后才能升级。有意思吗?给付费刷刷刷dlc还设置这种东西,有意思吗atlus?这游戏的其他系统也感觉都不太行。播片和ui也能卡,人物跑步手感也弱智,ui设计得也让人看了想吐。物品使用逻辑也让人吐血。你p5/p5r里做的那么好,smt5怎么这么糟糕呢?是ns性能的问题吗?但是我看你这画面也不行啊。音乐的部分也没有很多让人有记忆性的点。上点心吧,atlus。这个游戏你本来可以做得更好。
+1 emiya
很可惜的游戏。无论是因为ns机能导致的帧数爆炸,还是开发数年依然简短,不完整的剧情,以及恬不知耻的dlc商法都让这个游戏显得那么的可惜
+1 怀信
暗黑jrpg好耶,是真男人就来破坏王座,女娲姐姐的大白腿就是指引我的道路
